ELDRINO Continente Quebrado
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Raças

23 povos jogáveis.

Raças Comuns / Regulares

Humanos

Adaptáveis, versáteis e numerosos. Ocupam posições de poder em Aurorin e Noxtralis.

Meio-Elfos

Adaptáveis, versáteis e numerosos. Ocupam posições de poder em Aurorin e Noxtralis.

Meio-Orcs

Fortes, resilientes. Tendem a papéis militares ou de trabalho pesado.

Gnomos

Astutos, inventivos, bons em negócios e manipulação social. Subraças: Floresta ou Rochas.

Halflings

Pessoas do povo, frequentemente em comércio ou serviço. Subraças: Pés-Leves ou Robusto.

Orcs

Tribais, focados em força e honra ancestral.

Elfos

Focados no conhecimento, natureza e estudos antigos. Subraças: Alto Elfo, Dríade ou Silvestre.

Anões

Mestres da forja, mineração e engenharia. Subraças: Colinas, Montanhas ou Gelo.

Draconatos

Traços dracônicos, capacidade de sopro elemental.

Aarakocra

Pássaros humanoides, mestres dos céus.

Grung

Sapo humanoides, frequentemente com habilidades venenosas.

Harengon

Pessoas-Lebre, conhecidas por sua agilidade e velocidade.

Kenku

Pássaros humanoides sem asas, habilidosos em imitar sons.

Monkeyfolk

Pessoas-Macaco com cauda, habilidosos em se equilibrar. Nativos de Eldrin.

Leoninos

Pessoas-Leão, orgulhosas e fortes.

Lizardfolk

Pessoas-Lagarto, ligadas a pântanos e águas.

Loxodonte

Pessoas-Elefante, calmas e extremamente fortes.

Minotauro

Pessoas-Touro, brutais e orientadas pela honra.

Tabaxi

Pessoas-Gato, curiosas, ágeis e aventureiras.

Tortle

Pessoas-Tartaruga, defensivas e com cascos fortes.

Tritão

Pessoas-Peixe/Aquáticas, ligadas ao Oceano e a Thalassa.

Yuan-Ti

Pessoas-Serpente, astutas e muitas vezes ligadas a seitas ou magias proibidas. Só a subraça Pureblood é jogável.

Tieflings

Tendem a viver em segredo, escondendo chifres e caudas por estigma social.