Pugilista
O corpo como única arma — sem ki, sem artifício, só osso e disciplina.
- Dado de vida
- d10
- Atributo principal
- Força ou Destreza
- Testes de resistência
- Força e Constituição
- Proficiências
- Nenhuma armadura (Defesa Sem Armadura: CA = 10 + mod. Destreza + mod. Constituição); armas simples.
Progressão (nível 1 a 20)
| Nv | Prof. | Características |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Combate Desarmado Aprimorado; Fervor de Combate |
| 2 | +2 | — |
| 3 | +2 | Estilo de Luta |
| 4 | +2 | Aprimoramento de Habilidade |
| 5 | +3 | — |
| 6 | +3 | — |
| 7 | +3 | Resistência ao Impacto |
| 8 | +3 | Aprimoramento de Habilidade |
| 9 | +4 | — |
| 10 | +4 | — |
| 11 | +4 | — |
| 12 | +4 | Aprimoramento de Habilidade |
| 13 | +5 | — |
| 14 | +5 | — |
| 15 | +5 | Corpo de Ferro |
| 16 | +5 | Aprimoramento de Habilidade |
| 17 | +6 | — |
| 18 | +6 | Nunca Recua |
| 19 | +6 | Aprimoramento de Habilidade |
| 20 | +6 | Campeão Invicto |
Recursos próprios da classe (usos por descanso, dados de dano etc.) ainda não entram aqui — ver nota no fim da página.
Características de classe
Nv 1Combate Desarmado Aprimorado
escolhe Força ou Destreza na criação (fixo) para ataques desarmados; dano desarmado sobe conforme a tabela; pode fazer um ataque desarmado como ação bônus após a ação Atacar.
Nv 1Fervor de Combate
no início de cada combate, começa com 0 pontos de Fervor. Sempre que acerta um ataque OU é atingido por um (no máximo uma vez de cada por rodada), ganha 1 ponto, até o máximo da tabela. Pontos não gastos se perdem ao fim do combate — o Pugilista não guarda fervor de uma luta para outra.
Nv 3Estilo de Luta
escolhe um dos três estilos abaixo.
Nv 4, 8, 12, 16, 19Aprimoramento de Habilidade
+2 em um atributo, ou +1 em dois, até o máximo de 20.
Nv 7Resistência ao Impacto
resistência a dano contundente não-mágico.
Nv 15Corpo de Ferro
enquanto estiver com Fervor no máximo, ganha resistência a todo dano físico não-mágico.
Nv 18Nunca Recua
vantagem em testes de resistência contra morte; não pode ser derrubado prostrado contra sua vontade.
Nv 20Campeão Invicto
uma vez por combate, ao ser reduzido a 0 PV sem morrer instantaneamente, cai a 1 PV em vez disso e seu Fervor vai imediatamente ao máximo. Estilo do Punho de Ferro
Subclasses
Estilo do Punho de Ferroforça bruta, golpes que quebram guarda e osso.
- Nv 6Golpe Demolidor
gastando 2 pontos de Fervor, um ataque desarmado ignora resistência a dano não-mágico e soma +1d6 de dano.
- Nv 10Quebra-Guarda
ao acertar um ataque desarmado, reduz a CA do alvo em 2 até o início do seu próximo turno.
- Nv 14Punho Inabalável
quando causa dano com o Fervor no máximo, também empurra o alvo e qualquer criatura adjacente a ele 1,5m.
- Nv 17Ruína Ambulante
uma vez por combate, gastando todos os pontos de Fervor, o próximo acerto causa dano dobrado. Estilo da Serpente
Estilo da Serpenteagilidade extrema, contra-ataques e esquiva.
- Nv 6Contra-Ataque
reação, quando uma criatura erra um ataque corpo a corpo contra você, pode fazer um ataque desarmado contra ela imediatamente.
- Nv 10Esquiva Fluida
reação, gastando 1 ponto de Fervor, reduz à metade o dano de um ataque que o atingiria.
- Nv 14Golpe das Cem Mãos
gastando 3 pontos de Fervor, faz um ataque desarmado adicional contra até duas outras criaturas adjacentes.
- Nv 17Reflexo Perfeito
uma vez por turno, pode usar a reação para esquivar completamente de um ataque (sem sofrer dano), sem gastar Fervor. Estilo do Touro
Estilo do Touroinvestidas e derrubadas, controle de posição no combate.
- Nv 6Investida Poderosa
se mover pelo menos 3m em linha reta antes de atacar, o próximo ataque soma +1d6 de dano e empurra o alvo 1,5m.
- Nv 10Imparável
ignora terreno difícil ao se mover em direção a um inimigo; ataques de oportunidade contra você durante esse movimento têm desvantagem.
- Nv 14Arremesso
gastando 2 pontos de Fervor, agarra e arremessa uma criatura de tamanho igual ou menor até 4,5m, causando dano de queda a ela e a quem estiver no caminho.
- Nv 17Fúria Implacável
ao derrubar um inimigo prostrado, pode imediatamente fazer um ataque desarmado bônus contra outra criatura adjacente.
Na prática, em Eldrin
Notas do material
- Golpes de Fervor (Nv2, +1 no Nv6 e no Nv13) — aprende manobras da lista: Golpe Atordoante (2 pts, resistência de Constituição ou atordoado até o fim do próximo turno do alvo), Investida Brutal (1 pt, empurra 3m e derruba prostrado), Fúria Redobrada (1 pt, ataque desarmado bônus adicional), Postura Inquebrável (2 pts, reação, reduz à metade o dano de um ataque recebido), Golpe Derrubador (1 pt, resistência de Força ou o alvo cai prostrado).
- Ataque Extra (Nv5, 2ª vez no Nv11) — pode atacar duas vezes (Nv5) ou três vezes (Nv11) ao usar a ação Atacar.
- Fervor Ampliado (Nv9, +1 no 12 e no 16) — o máximo de Fervor aumenta conforme a tabela.
A tabela de progressão do PDF original perdeu a coluna de nível na extração, então a trilha acima é remontada a partir do nível declarado em cada característica (e o bônus de proficiência pela regra de 5e). As colunas de recurso específico da classe ficaram guardadas no material bruto e entram quando forem conferidas à mão.