ELDRINO Continente Quebrado
Classes

Ladino

Perícia, furtividade e o golpe certeiro na hora certa.

Dado de vida
d8
Atributo principal
Destreza
Testes de resistência
Destreza e Inteligência
Proficiências
Armaduras leves; armas simples, bestas de mão, espadas curtas e longas, estoques; ferramentas de ladrão.

Progressão (nível 1 a 20)

NvProf.Características
1+2Especialização; Gíria de Ladrão
2+2Ação Ardilosa
3+2Arquétipo de Ladino
4+2Aprimoramento de Habilidade
5+3Esquiva Sobrenatural
6+3Especialização
7+3Evasão
8+3Aprimoramento de Habilidade
9+4
10+4Aprimoramento de Habilidade
11+4Talento Confiável
12+4Aprimoramento de Habilidade
13+5
14+5Percepção Cega
15+5Mente Escorregadia
16+5Aprimoramento de Habilidade
17+6
18+6Elusivo
19+6Aprimoramento de Habilidade
20+6Golpe de Sorte

Recursos próprios da classe (usos por descanso, dados de dano etc.) ainda não entram aqui — ver nota no fim da página.

Características de classe

Nv 1, 6Especialização

escolhe 2 perícias (ou 1 perícia + ferramentas de ladrão) em que já é proficiente; dobra o bônus de proficiência nelas. Mais 2 escolhas no Nv6.

Nv 1Gíria de Ladrão

linguagem secreta de códigos e símbolos; comunica mensagens simples ocultas em conversa normal a uma velocidade quatro vezes mais lenta.

Nv 2Ação Ardilosa

ação bônus para Disparada, Desengajar ou Esconder-se.

Nv 3Arquétipo de Ladino

escolhe uma das quatro especializações abaixo.

Nv 4, 8, 10, 12, 16, 19Aprimoramento de Habilidade

+2 em um atributo, ou +1 em dois, até o máximo de 20.

Nv 5Esquiva Sobrenatural

reação, reduz à metade o dano de um ataque que o acerte, desde que possa ver o atacante.

Nv 7Evasão

em testes de Destreza para metade do dano, nenhum dano com sucesso e metade com falha.

Nv 11Talento Confiável

ao fazer um teste de perícia ou ferramenta em que é proficiente e rolar 9 ou menos no d20, trata o resultado como 10.

Nv 14Percepção Cega

sabe a localização de criaturas ocultas ou invisíveis a até 3m, desde que não estejam surdas.

Nv 15Mente Escorregadia

proficiência em testes de resistência de Sabedoria.

Nv 18Elusivo

nenhum ataque tem vantagem contra você enquanto não estiver incapacitado.

Nv 20Golpe de Sorte

uma vez por descanso curto ou longo, transforma um ataque que errou em acerto, ou um teste de habilidade falho em resultado 20. Assassino

Subclasses

Assassinoespecialista em eliminar alvos antes que percebam a ameaça.
  • Nv 3Proficiências e Golpe Assassino

    proficiência com kit de disfarce e kit de veneno; vantagem automática em ataques contra criaturas que ainda não agiram no combate, e qualquer acerto contra uma criatura surpreendida é crítico automático.

  • Nv 9Infiltração Impecável

    com uma semana de preparo, cria uma identidade falsa completa (documentos, contatos, histórico) para si.

  • Nv 13Golpe Impostor

    após observar alguém por 3 horas, pode imitar sua fala e escrita com perfeição (teste de Enganação com vantagem para quem tenta perceber).

  • Nv 17Morte Súbita

    em seu turno, contra uma criatura surpreendida, ela deve fazer resistência de Constituição contra seu Ataque Furtivo ou sofre dano dobrado. Ladrão

Ladrãoversatilidade, agilidade e um segundo uso de objeto por turno.
  • Nv 3Mãos Rápidas e Escalador Ágil

    a Ação Ardilosa pode ser usada para um teste de ferramentas de ladrão, Destreza com Mãos, ou para usar um objeto; escalar não custa movimento extra, e o alcance de saltos aumenta pelo modificador de Destreza.

  • Nv 9Furtividade Suprema

    vantagem em testes de Furtividade desde que não se mova mais que a metade do deslocamento no turno.

  • Nv 13Uso de Objetos Mágicos

    ignora requisitos de classe, raça e nível para usar itens mágicos.

  • Nv 17Reflexos de Ladrão

    age em duas iniciativas no primeiro round de qualquer combate (a segunda com desvantagem). Trapaceiro Arcano

Trapaceiro Arcanopequenos truques de mago somados à furtividade.
  • Nv 3Conjuração e Mão Mágica Sutil

    aprende magias de Mago (foco em Encantamento e Ilusão), usando Inteligência; sua Mão Mágica é invisível e pode usar Destreza com as Mãos ou abrir fechaduras remotamente através dela.

  • Nv 9Ataque Sorrateiro Mágico

    se estiver oculto de uma criatura ao lançar uma magia contra ela, ela tem desvantagem no teste de resistência.

  • Nv 13Mão Versátil

    pode usar a Mão Mágica para causar distração e ganhar vantagem em um ataque no mesmo turno.

  • Nv 17Ladrão de Magias

    reação, quando uma criatura falha em resistir a uma de suas magias, pode também \"roubar\" uma magia que ela conheça (de nível que consiga lançar) e usá-la por 8 horas. Mente Cristalina

Mente Cristalinapoder psíquico sutil aplicado ao golpe furtivo.
  • Nv 3Lâminas Psíquicas e Dados Psiônicos

    materializa lâminas de energia mental (1d6 + Destreza, dano psíquico, alcance 18m, arma de acuidade) que substituem armas convencionais; ganha Dados Psiônicos (d6, quantidade igual à metade do nível arredondada para cima, mínimo 2), recuperados em descanso longo.

  • Nv 6Manto Psíquico

    gastando 1 Dado Psiônico, fica invisível por 1 hora (termina antes se atacar ou conjurar); 1 uso por descanso curto.

  • Nv 9Golpe Repreensivo e Salto Psíquico

    ao ser atingido por ataque corpo a corpo, pode gastar reação + 1 Dado Psiônico para forçar resistência de Sabedoria no atacante (falha: assustado até o fim do turno dele); como ação bônus, gasta 1 Dado Psiônico para se teleportar 9m.

  • Nv 13Acerto Guiado

    ao errar um ataque com Lâmina Psíquica, pode gastar 1 Dado Psiônico para rerrolar o ataque.

  • Nv 17Manto Perfeito

    Manto Psíquico não custa mais Dados Psiônicos e dura até 8 horas ou até atacar/conjurar.

Na prática, em Eldrin

As Sombras da Lua de Kann e a maior parte da Adaga Escarlate operam como Assassinos. Jack 'Três Dedos' e Saris Clover, de Hunter's Rest, são exemplos clássicos do arquétipo Ladrão — versáteis, adaptáveis, sempre com uma saída de emergência.

Notas do material

  • Ataque Furtivo (Nv1+) — uma vez por turno, soma dano extra (conforme a tabela) a um ataque com arma de acuidade ou à distância, desde que tenha vantagem no ataque, ou um aliado esteja adjacente ao alvo e você não tenha desvantagem.

A tabela de progressão do PDF original perdeu a coluna de nível na extração, então a trilha acima é remontada a partir do nível declarado em cada característica (e o bônus de proficiência pela regra de 5e). As colunas de recurso específico da classe ficaram guardadas no material bruto e entram quando forem conferidas à mão.