ELDRINO Continente Quebrado
Classes

Guerreiro

Mestre absoluto do combate marcial, em qualquer estilo.

Dado de vida
d10
Atributo principal
Força ou Destreza
Testes de resistência
Força e Constituição
Proficiências
Todas as armaduras e escudos; armas simples e marciais.

Progressão (nível 1 a 20)

NvProf.Características
1+2Estilo de Combate; Retomar o Fôlego
2+2Surto de Ação
3+2Arquétipo Marcial
4+2Aprimoramento de Habilidade
5+3Ataque Extra
6+3Aprimoramento de Habilidade
7+3
8+3Aprimoramento de Habilidade
9+4Indomável
10+4
11+4Ataque Extra
12+4Aprimoramento de Habilidade
13+5Indomável
14+5Aprimoramento de Habilidade
15+5
16+5Aprimoramento de Habilidade
17+6Surto de Ação; Indomável
18+6
19+6Aprimoramento de Habilidade
20+6Ataque Extra

Recursos próprios da classe (usos por descanso, dados de dano etc.) ainda não entram aqui — ver nota no fim da página.

Características de classe

Nv 1Estilo de Combate

escolhe uma especialização permanente: Arquearia (+2 em ataques à distância), Defesa (+1 CA com armadura), Duelismo (+2 dano com uma arma de uma mão sem outra arma na outra mão), Luta com Arma Grande (rerrola 1s e 2s de dano com armas de duas mãos), Proteção (reação para impor desvantagem a um ataque contra aliado próximo, com escudo) ou Combate com Duas Armas (some o modificador de habilidade ao dano do ataque bônus com a segunda arma).

Nv 1Retomar o Fôlego

ação bônus, recupera 1d10 + nível de Guerreiro em PV; 1 uso por descanso curto ou longo.

Nv 2, 17Surto de Ação

ação bônus, ganha uma ação adicional neste turno; 1 uso por descanso curto (2 usos a partir do Nv17, mas só um por turno).

Nv 3Arquétipo Marcial

escolhe uma das quatro especializações abaixo.

Nv 4, 6, 8, 12, 14, 16, 19Aprimoramento de Habilidade

+2 em um atributo, ou +1 em dois, até o máximo de 20. O Guerreiro é a classe com mais aprimoramentos de todo o jogo — sete no total.

Nv 5, 11, 20Ataque Extra

pode atacar duas vezes (Nv5), três vezes (Nv11) ou quatro vezes (Nv20) sempre que usar a ação Atacar em seu turno.

Nv 9, 13, 17Indomável

pode rerrolar um teste de resistência falho; 1 uso por descanso longo (2 usos a partir do Nv13, 3 a partir do Nv17). Campeão

Subclasses

Campeãorefinamento físico e crítico ampliado.
  • Nv 3Melhoria Crítica

    ataques corpo a corpo e à distância causam crítico com um 19 ou 20 no d20, não só com 20.

  • Nv 7Atleta Notável

    soma metade do bônus de proficiência (arredondado para cima) a testes de Força, Destreza ou Constituição que já não usem proficiência; salto com corrida ganha alcance extra.

  • Nv 10Estilo de Combate Adicional

    escolhe um segundo Estilo de Combate.

  • Nv 15Crítico Superior

    a faixa de crítico se expande para 18-20.

  • Nv 18Sobrevivente

    no início de cada turno, se estiver com PV igual ou abaixo da metade do máximo, recupera 5 + modificador de Constituição em PV automaticamente (não funciona a 0 PV). Mestre de Batalha

Mestre de Batalhamanobras táticas e controle de combate.
  • Nv 3Superioridade em Combate

    aprende 3 manobras de combate (escolhidas de uma lista de efeitos táticos: Ataque Desarmante, Finta, Investida Precisa, Manobra de Retirada, Ataque de Varredura, entre outras) e ganha 4 Dados de Superioridade (d8), recuperados em descanso curto ou longo; gasta um dado para ativar uma manobra ou somar ao dano/efeito.

  • Nv 7Estudo Marcial

    ao gastar tempo observando uma criatura por 1 minuto, aprende suas resistências, imunidades e uma característica notável.

  • Nv 10Manobras Avançadas

    aprende 2 manobras adicionais e os Dados de Superioridade passam a d10.

  • Nv 15Incansável

    ao rolar iniciativa sem nenhum Dado de Superioridade restante, recupera 1.

  • Nv 18Superioridade Absoluta

    os Dados de Superioridade passam a d12. Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcanocombina lâmina e magia arcana.
  • Nv 3Conjuração e Vínculo com a Arma

    aprende magias de Mago (foco em Abjuração e Evocação), usando Inteligência; ritual de 1 hora vincula uma arma a você — pode convocá-la à mão como ação bônus se estiver em até 30m.

  • Nv 7Magia de Guerra

    ao lançar um truque, pode fazer um ataque com arma como ação bônus.

  • Nv 10Golpe Arcano

    ao acertar um ataque com arma, a próxima magia lançada contra o alvo antes do fim do seu próximo turno é lançada com desvantagem na resistência dele.

  • Nv 15Carga Arcana

    ao usar Surto de Ação, teleporta-se até 9m para um espaço desocupado que possa ver.

  • Nv 18Magia de Guerra Aprimorada

    pode lançar dois truques (em vez de um) ao usar Magia de Guerra no mesmo turno, um substituindo o ataque com arma. Arqueiro Psíquico

Arqueiro Psíquicopoder da mente canalizado em disparos.
  • Nv 3Poder Psiônico

    ganha Dados Psiônicos (d6; quantidade igual à metade do nível de Guerreiro, arredondado para baixo, mínimo 2), recuperados em descanso longo. Pode gastar um dado para: Disparo Potencializado (soma o dado ao dano de um ataque à distância que acabou de acertar); Movimento Telecinético (empurra ou puxa uma criatura atingida por 1,5m x resultado do dado); ou Barreira Telecinética (ação bônus, cria escudo de força invisível: +dado de CA temporária para si ou aliado a até 9m, até o início do próximo turno).

  • Nv 7Precisão Telecinética

    gastando 1 Dado Psiônico, um ataque à distância ignora cobertura parcial (meia cobertura) do alvo.

  • Nv 10Mente Blindada

    resistência a dano psíquico; vantagem em testes de resistência contra ficar enfeitiçado ou assustado.

  • Nv 15Escudo de Força

    como reação, ao você ou aliado a até 9m sofrer dano, gasta 1 Dado Psiônico para reduzir o dano em 1d6 + resultado do dado.

  • Nv 18Maestria Telecinética

    pode gastar 3 Dados Psiônicos para replicar o efeito da magia Telecinesia, sem precisar de espaço de magia, uma vez por descanso longo (mais vezes gastando dados extras).

Na prática, em Eldrin

A espinha dorsal militar de Eldrin. Thalorion Cardanis, Kaelen 'O Cicatriz' e a maior parte dos exércitos de Caldim, Icoli e Namek são Guerreiros. O Cavaleiro Arcano tem lugar de honra entre os Arquitetos Cinder de Neue, que combinam lâmina e encantamento nos protótipos dos Construtos Dourados.

A tabela de progressão do PDF original perdeu a coluna de nível na extração, então a trilha acima é remontada a partir do nível declarado em cada característica (e o bônus de proficiência pela regra de 5e). As colunas de recurso específico da classe ficaram guardadas no material bruto e entram quando forem conferidas à mão.